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eSports crecen en la Universidad de Almería

eSports crecen en la Universidad de Almería

La Universidad de Almería impulsa la participación estudiantil en competiciones de videojuegos, creando un espacio para el entretenimiento y la comunidad

jueves 13 de febrero de 2025, 15:45h

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La Universidad de Almería se adentra en el mundo de los eSports por segundo año consecutivo, gracias a la colaboración entre UAL Deportes y University eSports. En esta ocasión, el evento se lleva a cabo en el Centro Deportivo, donde se han instalado cinco consolas Playstation 5, centrando la atención en el popular juego ‘Valorant’.

Este año, el University Tour ha evolucionado desde su inicio en el Aulario II y el torneo de ‘League of Legends’ programado para 2024, trasladándose al corazón del deporte universitario con un enfoque renovado. La actividad tuvo lugar el miércoles 12 de febrero, capturando la atención de numerosos estudiantes y miembros de la comunidad universitaria que utilizan las instalaciones deportivas.

Un espacio dedicado a los videojuegos

En el hall del Centro Deportivo se creó un set atractivo que funcionó como punto de encuentro para los entusiastas de los videojuegos. Pedro Núñez, director de UAL Deportes, destacó que este evento representa una respuesta a la creciente demanda por parte de los estudiantes: “Queremos seguir apoyando esta iniciativa lúdico-deportiva, una vía más para acercarnos a la comunidad universitaria”, afirmó. Además, subrayó la importancia de ir más allá de las actividades deportivas tradicionales.

Núñez también mencionó que el éxito del evento evidencia el alto número de personas que transitan diariamente por el Centro Deportivo. El cambio del Aulario II al nuevo espacio fue visto como un paso positivo hacia una mayor integración en la vida universitaria. Manuel Rodríguez, responsable de la actividad y técnico en deportes electrónicos, explicó que ‘Valorant’ es un shooter táctico donde los equipos compiten entre sí.

Colaboraciones y nuevas experiencias

La colaboración con University eSports y GGTech Entertainment permitió contar con las últimas versiones del juego. Durante toda la mañana, los participantes disfrutaron enfrentándose en un entorno competitivo que refleja la creciente presencia de los eSports en la universidad. “Es una nueva opción de competición que está muy presente aquí”, comentó Rodríguez sobre la inclusión de estos eventos en las actividades universitarias.

Antonio García Túñez, estudiante de Enfermería y especialista en eSports, coordinó el evento. Explicó que este es el segundo año consecutivo que realizan esta actividad y enfatizó la novedad que representa jugar ‘Valorant’ en consola. “Los participantes mostraron gran curiosidad por esta transición”, añadió García. También destacó el objetivo de fomentar una comunidad activa entre los jugadores universitarios que participan regularmente en competiciones.

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